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	<id>https://wiki.nivel-teorico.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quadros_por_segundo</id>
	<title>Quadros por segundo - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-08-07T08:43:40Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.nivel-teorico.com/index.php?title=Quadros_por_segundo&amp;diff=5772&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calimero0000: uma edição</title>
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		<updated>2013-05-03T11:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;uma edição&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h16min de 3 de maio de 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sem diferenças)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calimero0000</name></author>
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		<id>https://wiki.nivel-teorico.com/index.php?title=Quadros_por_segundo&amp;diff=5771&amp;oldid=prev</id>
		<title>217.129.28.56: Correção de erro ortográfico das palavras &quot;V-sync&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nivel-teorico.com/index.php?title=Quadros_por_segundo&amp;diff=5771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-02-14T11:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Correção de erro ortográfico das palavras &amp;quot;V-sync&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quadros Por Segundo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abreviado como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) (em inglês &amp;#039;&amp;#039;Frames per second&amp;#039;&amp;#039;, abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmara]] de [[cinema]] ou [[vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cadência&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;frame rate&amp;#039;&amp;#039;, em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (&amp;#039;&amp;#039;frames&amp;#039;&amp;#039; em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quadros por segundo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês &amp;#039;&amp;#039;fps&amp;#039;&amp;#039;, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] &amp;#039;&amp;#039;[[Hertz]]&amp;#039;&amp;#039; (Hz), cujo significado é &amp;quot;ciclos por segundo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, o número de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quadros por segundo e video games ==&lt;br /&gt;
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de video games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros entre 30 e 60 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é considerado o mínimo aceitável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Guerra das Placas de Vídeo ==&lt;br /&gt;
Por ser um instrumento de comparação, os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; levaram as grandes empresas como a NVidia e a extinta ATI (presentemente AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também gera em foruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sincronização Vertical ==&lt;br /&gt;
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sicronização vertical]] (&amp;#039;&amp;#039;V-sync&amp;#039;&amp;#039; em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo não rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em alguns casos, como por exemplo no jogo &amp;#039;&amp;#039;Dead Space&amp;#039;&amp;#039;, quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos &amp;#039;&amp;#039;Hz&amp;#039;&amp;#039; do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60&amp;amp;nbsp;Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{esboço-tecnologia}}&lt;br /&gt;
{{esboço-cinema}}&lt;br /&gt;
{{Portal3|Cinema}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Quadros Por Segundo}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tecnologia]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Unidades de medida]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Terminologia e técnicas de cinema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[it:Foto per secondo]]&lt;/div&gt;</summary>
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